Construir um bom deck é a chave para vencer batalhas no Clash Royale. Não se trata apenas de escolher as cartas mais fortes. O que realmente importa é como suas cartas funcionam juntas.
Atualmente existem 32 arenas no jogo. Dessas, 17 dão acesso a novas cartas, e isso muda a forma como você monta seu deck. Por causa disso, criar um deck equilibrado para cada arena pode parecer um pouco confuso, e é por essa razão que fornecemos a meta ideal para seguir em cada fase.
No estágio inicial, as opções são limitadas, e a maioria dos jogadores opta por um deck do tipo Giant Beatdown. Uma versão recomendada é a que usa Fireball e Arrows. Isso porque o oponente frequentemente usa cartas como Archers, Bombers e Goblins, e essas magias ajudam a lidar com elas facilmente.
O deck para a Arena 3 oferece uma boa defesa com Archers, Minions e Mini PEKKA. Ele também consegue lidar com condições de vitória comuns, como Giant e Battle Ram. Porém, ele só tem Arrows como magia, então é importante não desperdiçá-la.
Ao chegar na Arena 4, o Wizard começa a aparecer com frequência. Neste deck, você se defende usando seu Wizard e Knight, depois monta um ataque com Giant, Mini PEKKA e Wizard. Para magias, você tem Fireball e Arrows.
O deck da Arena 5 também usa Wizard e Musketeer para defesa, junto com Barbarians. Embora os Barbarians custem cinco de elixir, eles são muito fortes nesta fase e podem parar a maioria dos ataques.
A Arena 6 é onde as coisas começam a ficar mais difíceis. Este deck parece simples, mas funciona muito bem. Sua condição de vitória é o Hog Rider, e você o apoia defendendo com Cannon, Musketeer, Skeletons e Electro Spirit. Para magias, você tem Fireball e Zap, que cobrem a maioria das situações.
Royal Giant é uma condição de vitória sólida, e este deck da Arena 7 faz bom uso dela. Você tem uma defesa forte com Valkyrie, Minions, Mini PEKKA e Cannon. Após defender, você pode atacar com Royal Giant e Witch e causar dano gradual na torre.
Este deck ficou popular após o buff das Three Musketeers. Elas agora têm mais pontos de vida e, neste deck, são muito difíceis de lidar. Junto com elas, você tem os Royal Hogs como condição de vitória. O Ice Golem também oferece um ótimo custo-benefício nesta composição.
Este deck usa Skeleton Barrel e Mortar como condições de vitória. Para defesa, temos Goblin Gang, Musketeer, Knight e Barbarian Barrel, permitindo lidar com a maioria dos ataques. Para magias, você usa Fireball e Barbarian Barrel.
Este é o deck clássico de X-Bow, apenas com Barbarian Barrel no lugar de The Log. Ele funciona melhor contra cartas como Furnace, Wizard e Witch. Com Tesla, Knight, Skeletons e Archers, você pode defender qualquer coisa. Depois de posicionar seu X-Bow, você pode protegê-lo facilmente.
Na Arena 12, você verá muito do estilo Log Bait, e esta é uma de suas versões. O deck tem muitas cartas baratas, permitindo pressionar o oponente constantemente. A Princess na ponte pode causar dano fácil, e também pode ser usada para defesa. A Inferno Tower ajuda a lidar com tanques como PEKKA e Giant.
Este é um deck de Balloon muito equilibrado. A ideia é usar o Miner para distrair as tropas inimigas, para que seu Balloon alcance a torre e cause dano. O Ice Golem também ajuda, protegendo o Balloon.
Se você gosta de decks do tipo Beatdown, este deck é para você. O PEKKA Bridge Spam é forte há muito tempo e ainda funciona muito bem. O Electro Wizard é ótimo com o PEKKA, pois pode lidar com Inferno Dragon e hordas. Se você tiver o herói Magic Archer, o deck fica ainda melhor.
Este é um deck no estilo Log Bait com Mega Knight. Você tem Goblin Barrel e Skeleton Barrel, então seu oponente geralmente gastará suas magias neles. Depois disso, cartas como Dart Goblin, Goblin Gang e Bats podem ser muito incômodas se ele não tiver uma magia para contra-atacar.
Este é outro deck do tipo bait, mas que funciona de forma um pouco diferente. Após receber sua evolução, o Royal Ghost começou a aparecer em mais composições. O deck se beneficia da pressão constante e da capacidade das cartas de exigirem respostas específicas do oponente, criando oportunidades para dano direto à torre.