Um ex-engenheiro da Rockstar sugere que a demora no lançamento de GTA 6 pode estar ligada a uma reconstrução da RAGE Engine, a engine proprietária do estúdio.
Rob Carr, que trabalhou em GTA 5 e L.A. Noire, deu uma entrevista ao podcast Kiwi Talks. Ele afirmou que, baseado no longo ciclo de desenvolvimento, é provável que a Rockstar tenha reconstruído toda a sua ferramenta tecnológica principal.
Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram toda a RAGE Engine, considerando o tempo que levaram, disse Carr. Ele acrescentou que a evolução da tecnologia nos últimos anos poderia justificar essa decisão.
Na mesma conversa, o ex-desenvolvedor disse que ficaria surpreso se a empresa não atualizasse a engine. Segundo ele, a arquitetura da tecnologia avançou muito desde o lançamento de GTA 5, o que torna necessárias adaptações profundas.
Carr também comentou sobre o hábito da Rockstar de reaproveitar e expandir sistemas existentes. Ele citou que mecânicas de GTA 5 provavelmente serão usadas e ampliadas no novo título.
O engenheiro, porém, reforçou que não tem informações internas sobre o projeto. Suas observações são baseadas em experiência prévia e no contexto da indústria. Nada foi confirmado oficialmente pela Rockstar.
Sobre a RAGE Engine
A RAGE Engine é o motor gráfico principal da Rockstar, usado em seus jogos de mundo aberto desde 2006. A ferramenta permite a criação de sistemas complexos de física, iluminação e inteligência artificial, sendo constantemente aprimorada.
Uma possível reconstrução da engine para GTA 6 indicaria um salto técnico para a franquia, preparando a base para um mundo de jogo mais ambicioso e detalhado.
Lançamento de GTA 6
GTA 6 está confirmado para chegar no dia 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Uma versão para PC não foi anunciada oficialmente até o momento.
O lançamento marcará o retorno da série principal após mais de uma década, aumentando a expectativa dos fãs. A campanha de divulgação deve se intensificar nos próximos meses.